[Reddit热议]外网热议设方式师言比如:上单怎么有意义力?当BOSS劈死对面吗-英雄联盟丨LPL-虎扑社区
时间:2026-08-09 21:30:09 来源:提纲挈领网
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百世经纶俏如来(123级)楼主2026-08-07 18:23:45发布于上海[Reddit热议]外网热议设方式师言比如:上单怎么有意义力?热议热议当BOSS劈死对面吗由百世经纶俏如来发表在英雄联盟https://bbs.hupu.com/lolLOL玩法负责人Phroxzon近日接受采访,谈到了关键强化Carry型上单(例如贾克斯、外网青钢影)和上单意义力等状况,设方式师上单死对此后Reddit比如坛对此展开热议,言比有意义力部分讨比如大意如下:相关阅读:设方式师:不希望下路被法师占据,劈扑社游走辅助不利于对局体验——我真心希望,面英盟丨面对上路缺乏意义力这一多年来反复被讨比如的雄联状况,处理方式划是热议热议让上路这个位置具有更多可发挥的空间,而不是外网便捷粗暴地“提高基础属性和个人战斗力,让取得好处的设方式师上单死对上单一旦领先就能彻底碾压对手”。那样只会让上路更加依赖滚雪球、言比有意义力更加看重纯数值对拼,劈扑社也更加受后手康特意义——而这些恰恰都是面英盟丨上路早已饱受诟病的状况。——上单英雄的雄联基础属性本来就优于其他位置的英雄,他们最大的热议热议状况在于难以意义地图上的其他区域。因此,他们在线上建立的好处频仍只能用来压制对手,等到进入 5v5 团战时,却未必能后续兑现这份好处——毕竟近战英雄在团战中的发挥受自身特性限制。正如你所说,处理方式不是单纯提高数值,而是让上路能更积极地参与地图其他区域的行动。——一个大胆的处理方式划是,让上半区的“河方式”真正像河流一样运作:设置一股从地图上方流向中路的水流,并提高顺流方向的移动高效度。这样可以提高上路的主动权。毕竟,即使具有传送,上单支援也基础是一次性的选项,还得仔细权衡是否值得采取;而中路英雄或辅助 ADC 的英雄,只关键愿意,随时都能容易走到小龙处——我只能想到这最后会弄巧成拙:努努、拉莫斯、奎因和艾翁可以借此不断地同时游走抓两路。更好的方式划是设置一条连接上路和下路的临时海克斯传送门,只在对线时期后期开放。——他们应该加一个海克斯传送门,让玩家可以从上路直接传送到下路,单纯就是因为我想这么做。感谢你对这个想法的反馈。——(拳头设方式师)我们在加入海克斯科技龙时曾尝试过这一机制,但它带来了特别不健康的单带局面:像巨魔或剑姬这种本就十分灵活的英雄,能在边线牵着你不断兜圈,让你几乎没有反制手段,即便我们把冷却时间设得很首先也无济于事。它还在一定程度上破坏了传统的宏观运营,例如围绕男爵或巨龙展开的资源交换,因为玩家可以几乎零成本地实现特别夸张的跨地图操作。扮演吃豆人挺好玩的,但确实把游戏平衡破坏得有点严重。——听到你们确实也在尝试测试一些脑洞大开的东西,总是让人很开心。这也有力地反驳了那些认为你们墨守成规、根本不敢尝试新事物的人。——这不就是上单玩家想关键的吗?他们希望通过打赢对线来接管比赛,因此 Riot 干脆让他们在中期变成了“副本Boss”。传送还很强势的那段时间,上单玩家频仍抱怨:敌方上单可以直接传送到中路或下路,帮队伍扩大好处,而自己却只能被迫留在线上,眼睁睁看着局势越输越惨。——没错。上路既想独自发育,又想不参与地图上的互动就掌控全局。——这正是某些上单玩家的状况:他们想靠一波近乎拼运气的团战赢下比赛,可一旦发现这其实是十个人共同参与的游戏,就最初愤愤不平——直到目前,我还是不明白他们说的“让上单具有更多主动权”究竟指什么。下路会和三个位置产生互动,中路和打野更是会与五个位置互动;只有上路常见只包含两个位置。可如果听听上单玩家的意见,他们甚至希望上路只剩下纯粹的一对一——他们很讨厌打野来干预。既然如此,在不破坏上路一对一特色的前提下,到底还能怎样提高它的意义力?早期传送支援已经被移除了,而目前辅助往往游走的环境,实际上已经让上路变得更受关注。那他们设想中的“更有意义力的上路”究竟是什么样?难方式关键把上单们丢到另一张地图上,等他们在完全孤立的状况下赢下对线,然后让上帝亲自从天而降,把敌方队伍统统劈死吗?——上路的状况是,大多数上单玩家都只想待在自己的“1v1 孤岛”里玩。August(LOL设方式师)曾表示,他们完全可以设方式机制,迫使上单去游走、参与全图,但大多数上单玩家并不喜欢这种玩法。困难在于,既关键提高上路的意义力,又关键顺应上路玩家想关键的游戏方式。如果你只想留在线上单带、专注于一对一而从不游走,那么在这场有同时八名玩家参与、团队人数好处至关题的比赛中,你能对战局产生的意义力终究有限。——上路意义力的状况在于,提高意义力的大多数手段,最后都会让其他四名队友更加关注上路发生的事情,也会让上单承担更多团队责任。这样一来,上路就不再是相对独立的 1v1 位置:上路会遭遇更多 gank,其他路的英雄会更多地游走支援,上单自己也需更往往地离开线上去争夺地图资源。整体而言,拳头发现发现上单玩家并不喜欢这种局面。这赛季他们曾试图通过纯粹提高自身能力的方式来提高上路的意义力,但正如你所说,这会直接加剧英雄克制和滚雪球效应。从某种程度上讲,那种令人不适用却又残酷刺激的单部分碾压,恰恰是吸引许多上路玩家的地方。然而,状况在于如何把握这个度,或者能否找到一种提高上路意义力的方式:既保留对线的相对独立性,又不进一步加剧这种碾压感。——嗯,我觉得上单玩家之因此讨厌外部干预,题是因为上路本来就只有一件事可做(我本人就是上单):辅助一游走到上路抓你一波,你就落后了。除了指望对手水平不如你、自己失误让你找到机会外,你还能怎么扭转局面?上路之因此反感干预,是因为这个位置被安排的任务只有一个——把巨石推上山。可一旦巨石被撞回山脚,你就没有别的路可走了。你基础只能认命,眼睁睁看着对手比你更早把他的巨石推回山不过。——你完全可以像其他位置一样寻找机会:和打野配合打2v2,和队伍一起争夺虚空巢虫或峡谷先锋;必需时放弃一波兵线去中路抓人,或者赶往小龙制造人数好处。还可以在敌方野区做深处视野,和打野一起找机会抓单。等自己的装备迎来强势期,避免让 500金币的差距直接决定团战胜负。看到打野往你这边的地图区域靠近时,就主动和敌方上单换血或打小规模交战,配合打野实现 gank。真离条件,居然有人觉得“我死了一次,落后了,因此什么都做不了”。这帮人还总是一到时间就发起投降,实在可悲。你抱着这种心态,当然永远学不会自己到底还能做什么——因为你根本就不愿意尝试。——关键不加个直通敌方泉水的传送门?——你别拿这么好的机会诱惑我啊——如果这个功能可以吧聊天里面的辱骂言比如直接过滤掉,那我双手支持。LOL玩法负责人Phroxzon近日接受采访,谈到了关键强化Carry型上单(例如贾克斯、青钢影)和上单意义力等状况,此后Reddit比如坛对此展开热议,部分讨比如大意如下:相关阅读:设方式师:不希望下路被法师占据,游走辅助不利于对局体验——我真心希望,面对上路缺乏意义力这一多年来反复被讨比如的状况,处理方式划是让上路这个位置具有更多可发挥的空间,而不是便捷粗暴地“提高基础属性和个人战斗力,让取得好处的上单一旦领先就能彻底碾压对手”。那样只会让上路更加依赖滚雪球、更加看重纯数值对拼,也更加受后手康特意义——而这些恰恰都是上路早已饱受诟病的状况。——上单英雄的基础属性本来就优于其他位置的英雄,他们最大的状况在于难以意义地图上的其他区域。因此,他们在线上建立的好处频仍只能用来压制对手,等到进入 5v5 团战时,却未必能后续兑现这份好处——毕竟近战英雄在团战中的发挥受自身特性限制。正如你所说,处理方式不是单纯提高数值,而是让上路能更积极地参与地图其他区域的行动。——一个大胆的处理方式划是,让上半区的“河方式”真正像河流一样运作:设置一股从地图上方流向中路的水流,并提高顺流方向的移动高效度。这样可以提高上路的主动权。毕竟,即使具有传送,上单支援也基础是一次性的选项,还得仔细权衡是否值得采取;而中路英雄或辅助 ADC 的英雄,只关键愿意,随时都能容易走到小龙处——我只能想到这最后会弄巧成拙:努努、拉莫斯、奎因和艾翁可以借此不断地同时游走抓两路。更好的方式划是设置一条连接上路和下路的临时海克斯传送门,只在对线时期后期开放。——他们应该加一个海克斯传送门,让玩家可以从上路直接传送到下路,单纯就是因为我想这么做。感谢你对这个想法的反馈。——(拳头设方式师)我们在加入海克斯科技龙时曾尝试过这一机制,但它带来了特别不健康的单带局面:像巨魔或剑姬这种本就十分灵活的英雄,能在边线牵着你不断兜圈,让你几乎没有反制手段,即便我们把冷却时间设得很首先也无济于事。它还在一定程度上破坏了传统的宏观运营,例如围绕男爵或巨龙展开的资源交换,因为玩家可以几乎零成本地实现特别夸张的跨地图操作。扮演吃豆人挺好玩的,但确实把游戏平衡破坏得有点严重。——听到你们确实也在尝试测试一些脑洞大开的东西,总是让人很开心。这也有力地反驳了那些认为你们墨守成规、根本不敢尝试新事物的人。——这不就是上单玩家想关键的吗?他们希望通过打赢对线来接管比赛,因此 Riot 干脆让他们在中期变成了“副本Boss”。传送还很强势的那段时间,上单玩家频仍抱怨:敌方上单可以直接传送到中路或下路,帮队伍扩大好处,而自己却只能被迫留在线上,眼睁睁看着局势越输越惨。——没错。上路既想独自发育,又想不参与地图上的互动就掌控全局。——这正是某些上单玩家的状况:他们想靠一波近乎拼运气的团战赢下比赛,可一旦发现这其实是十个人共同参与的游戏,就最初愤愤不平——直到目前,我还是不明白他们说的“让上单具有更多主动权”究竟指什么。下路会和三个位置产生互动,中路和打野更是会与五个位置互动;只有上路常见只包含两个位置。可如果听听上单玩家的意见,他们甚至希望上路只剩下纯粹的一对一——他们很讨厌打野来干预。既然如此,在不破坏上路一对一特色的前提下,到底还能怎样提高它的意义力?早期传送支援已经被移除了,而目前辅助往往游走的环境,实际上已经让上路变得更受关注。那他们设想中的“更有意义力的上路”究竟是什么样?难方式关键把上单们丢到另一张地图上,等他们在完全孤立的状况下赢下对线,然后让上帝亲自从天而降,把敌方队伍统统劈死吗?——上路的状况是,大多数上单玩家都只想待在自己的“1v1 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