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《匹诺曹的谎言》加难度选项因素:开发者也打然而|游戏|试炼场|材料片|虚幻引擎_网易订阅
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简介8月8日消息,被誉为"FromSoftware之外最佳魂类游戏"的《匹诺曹的谎言》Lies of P)在发售数年后,通过资料片《匹诺曹的谎言:序曲》Lies of P: Overture)正式加入了难 ...

8月8日消息,匹诺被誉为"FromSoftware之外最佳魂类游戏"的曹的场材《匹诺曹的谎言》(Lies of P)在发售数年后,通过材料片《匹诺曹的加难谎言:序曲》(Lies of P: Overture)正式加入了难度选项。这一在魂圈堪称"大逆不方式"的度选订阅决定,背后因素近日被开发团队Nough Studio揭开——原来连他们自己的项因虚幻员工都被游戏虐得死去活来。在工作室最新发布的素开试炼幕后纪录片中,战斗总监Lee Jeonghyeon透露了这段那么点儿为人知的也打游戏引擎开发秘辛。Nough Studio内部有一项名为"Game Days"的料片传统:所有开发者必须放下手头工作,以玩家心态拿起手柄,网易挑战自己亲手打造的匹诺这座残酷试炼场。Jeonghyeon表示,曹的场材对于战斗设方式师和高水平玩家而言,加难通关并不算太难,度选订阅"但对于那些操作水平没那么强的项因虚幻同事,大多数人在规定时间内连一半进度都打不到"。素开试炼正是这次内部测试的惨烈结荚,促使团队下定决心引入更低难度,确保每位开发者都能实现完善通关。令人意外的是,当工作室成员最初采取这些难度选项后,反馈出奇地正面。"我们收到了大量积极评价,"Jeonghyeon验明正身方式,这也最后说服团队相信,提高难度选项"真的能让更多玩家受益"。对于魂类游戏而言,固定难度向来被视为不可触碰的"神圣原则"。但《匹诺曹的谎言》用实际行动说明,当连创造者都被自己的作品虐到怀疑人生时,给玩家多一个选项,未必是对硬核精神的背叛。
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